หากคุณเคยใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับเกม VR ที่เดิมพันสูง โดยเอนตัวไปรอบมุมครึ่งชีวิต: Alyxสะบัดข้อมือเพื่อโยนแผ่นดิสก์เข้าไปเอาชนะเซเบอร์หรือการปรับการควบคุมในการจำลองการเคลื่อนไหวอย่างหนักของมือ คุณอาจนึกถึงอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณแล้ว ในฐานะซัพพลายเออร์ไปสู่ของเมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสาย สีดำ(ติดตามรายการเต็มของเราได้ที่เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสาย สีดำ) นี่เป็นคำถามที่ฉันได้รับตลอดเวลา: อุปกรณ์ทำงานแบบมีสายที่ทันสมัยนี้สามารถยึดถือความเป็นจริงเสมือนของตัวเองได้หรือไม่?
ฉันจะไม่ฝังไฟ LED: คำตอบสั้นๆ คือใช่ แต่มีข้อแม้สำคัญบางประการที่เชื่อมโยงโดยตรงกับการทำงานของเมาส์เล่นเกมแบบมีสายและระบบ VR ในช่วงสามปีที่ผ่านมา ฉันได้รับคำถามมากมายจากนักพัฒนา VR ผู้เล่นทั่วไป และสตรีมเมอร์ถามว่าเมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายราคาถูก(เป็นมิตรกับงบประมาณ ไม่มีอะไรหรูหรา) หรือของเราเมาส์เล่นเกมแบบมีสาย RGB(ปรับแต่งแสงได้, DPI สูง) สามารถข้ามเข้าสู่ VR ได้ วันนี้ เราจะมาแจกแจงรายละเอียดนี้ ตั้งแต่เทคโนโลยีที่ทำให้เมาส์แบบมีสายใช้งานได้ ไปจนถึงความต้องการเฉพาะของ VR ไปจนถึงกรณีการใช้งานจริงที่พิสูจน์ว่าเมาส์เหล่านี้ไม่ได้มีไว้สำหรับเล่นเกมบนเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิมเท่านั้น
ก่อนอื่น เรามาทำความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีหลักสองอย่างให้ชัดเจน: วิธีการทำงานของเมาส์เล่นเกมแบบมีสายมาตรฐาน และ VR ต้องการอะไรจากอุปกรณ์อินพุต เมาส์เล่นเกมแบบมีสายส่วนใหญ่ (รวมถึงรุ่นสีดำของเรา) ใช้วิธีการตรวจจับหลักสองวิธีสำหรับเคอร์เซอร์หรือการเคลื่อนไหวในเกม: เซ็นเซอร์ออปติคอล (ซึ่งส่องแสงเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของพื้นผิวด้วยกล้อง LED ขนาดเล็ก) หรือเซ็นเซอร์เลเซอร์ (ซึ่งใช้แสงอินฟราเรดเพื่อการติดตามที่ลึกและเร็วขึ้น) เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายสีดำของเราใช้เซ็นเซอร์ออปติคัลความแม่นยำสูงที่มีช่วง DPI ดั้งเดิมที่ 800 ถึง 16,000 ตัวเลขซึ่งฟังดูน่าประทับใจสำหรับลีกแห่งตำนานหรือการประเมินมูลค่าแต่พวกเขาแปลเป็น VR หรือเปล่า?
หัวใจสำคัญของ VR ทำงานโดยติดตามตำแหน่งศีรษะและมือของคุณในพื้นที่ 3 มิติ การติดตามศีรษะแทบจะเป็นสากลในปัจจุบันผ่านเซ็นเซอร์จากภายในสู่ภายนอก (เช่น กล้องของ Meta Quest หรือสถานีฐานของ Valve Index) แต่การติดตามมือยังคงไม่สอดคล้องกันสำหรับผู้เล่นหลายคน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมอุปกรณ์อินพุต เช่น ตัวควบคุม จึงเป็นมาตรฐาน: อุปกรณ์เหล่านี้ได้รับการออกแบบให้เทียบเคียงการเคลื่อนไหวของมือในสัดส่วน 1:1 พร้อมด้วยปุ่มทริกเกอร์ อินพุตของด้ามจับ และธัมบ์สติ๊กเพื่อการปรับที่แม่นยำแบบเรียลไทม์ ในทางตรงกันข้าม เมาส์คืออุปกรณ์อินพุต 2 มิติ โดยจะติดตามการเคลื่อนไหวตามแกน X และ Y เท่านั้น ไม่ใช่ Z (เดินหน้า/ถอยหลัง) หรือการเคลื่อนไหวแบบหมุน นั่นคือความแตกต่างทางโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุด แต่ก็ไม่ใช่ตัวทำลาย
มาดูรายละเอียดเชิงปฏิบัติกันดีกว่า เพราะฉันได้ทำการทดสอบด้วยตัวเองแล้ว (และมีลูกค้าของเราหลายคนก็เช่นกัน) สำหรับเกม VR ที่เน้นไปที่การโต้ตอบ 2D ที่แม่นยำมากกว่าการเคลื่อนไหวทั้งตัวหรือมือ เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ เล่นเกมไขปริศนาเช่นเอฟเฟกต์เตตริส: เชื่อมต่อแล้ว—การหมุนบล็อก การเลื่อนชิ้นส่วน และการนำทางเมนูด้วยเมาส์มีความแม่นยำมากกว่าการใช้ธัมบ์สติ๊กของคอนโทรลเลอร์ VR ซึ่งมักจะรู้สึกอึดอัดเมื่อเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ ซ้ำๆ อัตราการโพลที่สูงของ Wired Gaming Mouse Black ของเรา (1000Hz ซึ่งหมายความว่าจะส่งการอัปเดตการเคลื่อนไหว 1,000 ครั้งต่อวินาที) เป็นสิ่งสำคัญที่นี่ ความล่าช้าหรือความล่าช้าใดๆ ระหว่างการเลื่อนเมาส์บนโต๊ะและเคอร์เซอร์ที่เคลื่อนที่ใน VR จะทำให้การดื่มด่ำอย่างรวดเร็ว เมาส์แบบมีสายใช้การเชื่อมต่อ USB โดยตรง ซึ่งแตกต่างจากเมาส์ไร้สายซึ่งอาจประสบปัญหาเวลาแฝงของ Bluetooth หรือสัญญาณขาดหายในห้องที่มีผู้คนหนาแน่น ไม่มีการรบกวน ไม่มีการกระตุก ซึ่งเป็นข้อดีอย่างมากสำหรับ VR โดยที่ทุกมิลลิวินาทีมีค่า
กรณีการใช้งานอื่น: เดสก์ท็อป VR หากคุณใช้ชุดหูฟัง VR ที่เพิ่มเป็นสองเท่าของจอแสดงผลเดสก์ท็อปที่มีความละเอียดสูง (เช่น Meta Quest 2 ที่เชื่อมต่อกับพีซีหรือ HTC Vive Pro) คุณอาจเล่นเกมพีซีแบบดั้งเดิมในหน้าต่าง VR หรือใช้ VR เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน เช่น การแก้ไขเอกสาร การออกแบบโมเดล 3 มิติ หรือแม้แต่การเขียนโค้ดในเดสก์ท็อปเสมือน สำหรับงานเหล่านี้ เมาส์ไม่เพียงแต่ใช้งานได้เท่านั้น แต่ยังมีประสิทธิภาพมากกว่าตัวควบคุม VR อีกด้วย การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ของ Wired Gaming Mouse Black ของเรา ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมบนเดสก์ท็อปเป็นเวลาหลายชั่วโมง แปลเป็นเซสชัน VR ที่เน้นประสิทธิภาพการทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ ไม่จำเป็นต้องคลำหาปุ่มเล็กๆ ของคอนโทรลเลอร์เพื่อเลื่อนเคอร์เซอร์ไปรอบๆ หน้าจอเสมือน เพียงแค่หยิบเมาส์เหมือนที่คุณทำบนโต๊ะทั่วไป
แต่ประเด็นสำคัญคือ คุณไม่สามารถใช้เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายสำหรับเกม VR ที่ต้องการการเคลื่อนไหวของมือ 3 มิติเต็มรูปแบบได้ ถ้าจะเล่นแบบยิงเร็วอย่างโบนแล็บที่ต้องการการหลบ การเข้าถึง และการจัดการวัตถุในพื้นที่ 3 มิติ เมาส์ไม่มีการติดตามแกน Z มือของคุณจะเคลื่อนไปข้างหน้า ถอยหลัง ขึ้นและลงเมื่อคุณหยิบปืนใน VR แต่เมาส์จะติดตามบนโต๊ะของคุณจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งและด้านหน้าไปด้านหลังเท่านั้น ดังนั้นการเคลื่อนไหวนั้นจะไม่แปลเป็นตำแหน่งในเกม สำหรับเกมเหล่านั้น ตัวควบคุม VR ยังคงเป็นมาตรฐานระดับสูง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Wired Gaming Mouse Black ไม่มีอยู่ในการตั้งค่า VR ของคุณ
เดี๋ยวก่อน แล้วอาการเมารถล่ะ? ฉันได้ยินมามากเช่นกัน อาการเมารถใน VR เกิดจากการขาดการเชื่อมต่อระหว่างสิ่งที่ตาเห็น (การเคลื่อนไหวทางสายตา) และสิ่งที่ร่างกายรู้สึก (ไม่มีการเคลื่อนไหวร่างกาย) การออกแบบเมาส์แบบใช้สายมีความหน่วงต่ำ ซึ่งถือเป็นชัยชนะจริงๆ หากคุณใช้เมาส์สำหรับการนำทางเมนู การปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ หรืองานที่เน้น 2 มิติ การขาดความล่าช้าหมายความว่าไม่มี "ความล่าช้า" ระหว่างการเคลื่อนไหวของมือและการกระทำในเกม ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวกระตุ้นให้เกิดอาการเมารถหลัก ในทางตรงกันข้าม ตัวควบคุม VR แบบไร้สายบางครั้งอาจมีเวลาแฝงเล็กน้อยซึ่งจะขยายการตัดการเชื่อมต่อนั้น แม้ว่าโมเดลสมัยใหม่จะแก้ไขปัญหาดังกล่าวแล้วก็ตาม แต่หนูมีสายเหรอ? พวกมันตอบสนองได้ดี ซึ่งทำให้พวกมันเป็นอุปกรณ์อินพุตรองที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะมีอาการเมารถ
มาพูดถึงคุณสมบัติเฉพาะของฮาร์ดแวร์ของเมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายสีดำที่ทำให้เหมาะสำหรับ VR กัน ประการแรก คุณภาพการประกอบ: เราใช้เปลือกที่ทนทานและน้ำหนักเบาซึ่งออกแบบมาเพื่อการเล่นเกมที่ยาวนาน ดังนั้นแม้ว่าคุณจะเคลื่อนย้ายมันไปรอบๆ โต๊ะข้างๆ การตั้งค่า VR มันก็จะไม่เสื่อมสภาพ ปุ่มเหล่านี้สามารถตั้งโปรแกรมได้เช่นกัน เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบใช้สายส่วนใหญ่ช่วยให้คุณสามารถแมปปุ่มด้านข้างใหม่กับคำสั่งในเกมได้ ซึ่งเหมาะสำหรับ VR ตัวอย่างเช่น คุณสามารถตั้งโปรแกรมปุ่มด้านข้างบนเมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายสีดำของเราให้แมปเพื่อ "หยิบ"ครึ่งชีวิต: Alyxดังนั้น แทนที่จะหยิบปุ่มจับของคอนโทรลเลอร์ VR คุณเพียงแค่คลิกปุ่มเมาส์ นั่นเป็นการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย แต่ทำให้การนำทางเมนูและการโต้ตอบที่เรียบง่ายรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น
แล้วรุ่นอื่นๆ ในกลุ่มของเราล่ะ? งบประมาณของเราเมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายราคาถูกถือเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทดสอบความแรงของการใช้เมาส์ใน VR โดยไม่ต้องเสียเงินมากมาย มีเซ็นเซอร์ 2000 DPI และอัตราการโพล 500Hz ซึ่งเกินพอสำหรับการนำทางเมนูพื้นฐานและงาน VR บนเดสก์ท็อป หากคุณต้องการเมาส์ที่ปรับแต่งได้มากขึ้น เราเมาส์เล่นเกมแบบมีสาย RGBมีตัวเลือกสี 16.8 ล้านสีและสูงถึง 16,000 DPI ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการปรับแต่งการตั้งค่าเพื่อประสิทธิภาพ VR หรือเกมไขปริศนาที่เน้นความแม่นยำ


แต่เอาเข้าจริงเถอะ ผู้เล่น VR ส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายเป็นอินพุตหลัก นั่นไม่ใช่การเคาะหนูของเรา มันเป็นเรื่องของจุดประสงค์ในการออกแบบ ตัวควบคุม VR ได้รับการสร้างขึ้นใหม่หมดเพื่อการโต้ตอบแบบ 3D ในขณะที่เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายถูกสร้างขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวบนเดสก์ท็อปแบบ 2D สิ่งสำคัญคือการจับคู่สิ่งเหล่านั้น: ใช้ตัวควบคุม VR สำหรับแอ็คชั่น 3D เต็มรูปแบบของเกม VR และใช้เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายสำหรับงาน 2D ที่คอนโทรลเลอร์ประสบปัญหา เช่น การนำทางเมนู การแก้ไขเอกสาร การไขปริศนา หรือการทำงานที่แม่นยำในโปรแกรม CAD เสมือน การตั้งค่าแบบไฮบริดนั้นมอบสิ่งที่ดีที่สุดให้กับคุณทั้งสองโลก
ฉันทำงานในอุตสาหกรรมนี้มา 7 ปีแล้ว และข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเห็นผู้เล่นทำคือการคิดว่าพวกเขาจำเป็นต้องเลือกอุปกรณ์อินพุตหนึ่งตัวสำหรับการเล่นเกมทั้งหมดของพวกเขา เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบใช้สายไม่เคยได้รับการออกแบบมาเพื่อแทนที่ตัวควบคุม VR แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเมาส์เหล่านี้ไม่สามารถเป็นส่วนเสริมที่มีคุณค่าในการตั้งค่า VR ของคุณได้ ฉันได้พูดคุยกับลูกค้าที่ใช้เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายสีดำของเราในการเล่นเกมไมน์คราฟต์ใน VR—การนำทางในโลกที่เต็มไปด้วยบล็อก วางและทำลายบล็อกด้วยการคลิกเมาส์ ซึ่งมีความแม่นยำมากกว่าการแตะตัวควบคุมแบบสัมผัส ลูกค้าอีกรายหนึ่งเป็นนักออกแบบกราฟิกที่ใช้ VR เพื่อสร้างงานศิลปะขนาดใหญ่ และเธอใช้เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสาย Rgb ของเราเพื่อปรับขนาดแปรงและซูมเข้างานของเธอ เนื่องจากเซ็นเซอร์ของเมาส์มีความแม่นยำมากกว่าธัมบ์สติ๊กตัวควบคุม VR สำหรับการปรับเปลี่ยนรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ
เรามาพูดถึงความเชื่อผิดๆ ทั่วไปกัน: บางคนคิดว่าเมาส์แบบมีสายนั้นเทอะทะเกินกว่าที่จะใช้ติดกับการตั้งค่า VR นั่นไม่เป็นความจริง อย่างน้อยสำหรับ Wired Gaming Mouse Black ของเรา ได้รับการออกแบบมาให้พอดีกับแผ่นรองเมาส์สำหรับเล่นเกมมาตรฐาน แม้แต่แผ่นรองเมาส์ที่เล็กกว่า และสาย USB ก็ยาวเพียงพอ (เรามีสายยาว 1.8 เมตรในทุกรุ่น) เพื่อเข้าถึงพีซีของคุณ แม้ว่าการตั้งค่า VR ของคุณจะอยู่บนโต๊ะหรือโต๊ะแยกกันก็ตาม ไม่มีสายพันกันพันกันที่ศีรษะหรือมือของคุณ เราได้ทดสอบมาแล้วอย่างกว้างขวาง และทำให้แน่ใจว่าเมาส์ของเราทำงานร่วมกับ VR ได้อย่างราบรื่นโดยไม่เพิ่มความเกะกะโดยไม่จำเป็น
ดังนั้น เพื่อย้อนกลับไปที่คำถามเดิม: Wired Gaming Mouse Black สามารถใช้กับเกมเสมือนจริงได้หรือไม่ คำตอบคือใช่ แต่สำหรับเกม VR และงานบางประเภทเท่านั้น ไม่ใช่การทดแทนคอนโทรลเลอร์ VR เฉพาะ แต่เป็นเครื่องมือเสริมที่เพิ่มความแม่นยำและความสามารถรอบด้านให้กับการตั้งค่า VR ของคุณ หากคุณเป็นผู้เล่นที่ยึดติดกับประสบการณ์ VR ที่เน้น 2D หรือหากคุณใช้ VR เพื่อประสิทธิภาพการทำงาน เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายสีดำของเรา (หรือเมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายรุ่นอื่นๆ ของเรา) คุ้มค่าอย่างยิ่งที่จะพิจารณา
ในฐานะซัพพลายเออร์ เป้าหมายของฉันคือการทำให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของเราตรงกับความต้องการของคุณ ไม่ว่าคุณจะสร้างอุปกรณ์เล่นเกมแบบดั้งเดิมหรือการตั้งค่า VR ที่ผสมผสานอินพุตเดสก์ท็อปที่ดีที่สุดและการโต้ตอบ 3 มิติที่สมจริง หากคุณต้องการทดสอบ Wired Gaming Mouse Black ของเรา หรือต้องการเปรียบเทียบกับของเราเมาส์สำหรับเล่นเกมแบบมีสายราคาถูกหรือเมาส์เล่นเกมแบบมีสาย RGBสำหรับการตั้งค่า VR ของคุณ ฉันอยากแชท เราทำงานร่วมกับผู้เล่นแต่ละคน สตูดิโอเกมขนาดเล็ก และผู้ที่ชื่นชอบ VR และเราสามารถช่วยคุณค้นหาเมาส์ที่เหมาะกับกรณีการใช้งานเฉพาะของคุณได้
หากต้องการเริ่มต้นการสนทนาเรื่องการจัดซื้อ โปรดติดต่อทีมของเราโดยตรง เราเสนอราคาจำนวนมากสำหรับสตูดิโอและผู้ค้าปลีก และเราสามารถจัดเตรียมตัวอย่างสำหรับการทดสอบได้ ไม่มีข้อผูกมัด มีเพียงการสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการตั้งค่า VR หรือเกม
อ้างอิง:
- เทคโนโลยีอินพุต VR: การเปรียบเทียบอุปกรณ์ต่อพ่วง 2D และ 3D, วารสารการเล่นเกมและความเป็นจริงเสมือน, 2022
- ความแม่นยำและความหน่วงของเซ็นเซอร์เมาส์ในสภาพแวดล้อมที่สมจริง ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ด้วยคอมพิวเตอร์รายไตรมาส ปี 2021
- ทริกเกอร์อาการเมารถใน VR: บทบาทของอินพุตแล็ก, วารสารความเป็นจริงเสมือน, 2020





